プレステ4

PS4の好調はPS3の失敗から学んだ結果なんですね。

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の最新ゲーム機「プレイステーション(PS)4」が快走している。世界販売台数の1000万台超えをPSシリーズ最速で達成。ライバルの米マイクロソフト(MS)の最新ゲーム機「Xbox One(エックスボックス ワン)」に大きく水をあける。

 しかも、発売初年度の黒字も達成する見通しだ。ピーク時に営業利益1127億円を稼ぎ出したPS2ですら実現しなかった快挙である。スマートフォン(スマホ)ゲームの台頭で市場環境が様変わりするなか、なぜ、PS4は消費者の心をつかむのか。ゲーム機作りの舞台裏をのぞくと、「創造的破壊」をいとわなかったSCEの挑戦があった。

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PS4 : 国内不振の原因は国産タイトル不足 ファミ通・浜村代表(毎日新聞デジタル)←原因がそれならいいのだが・・・。

欧米で人気を集めながら、日本では伸び悩んでいるソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機「プレイステーション(PS)4」について、ファミ通グループ代表でKADOKAWA・DWANGOの浜村弘一取締役は10日、海外で開発されたゲームが一部の国内ユーザーにしか受け入れられていないためとの認識を示した。

引用元と全文→http://mantan-web.jp/2014/10/10/20141010dog00m200083000c.html
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